Nueva información sobre el diseño de personajes de ‘Diablo IV’
Blizzard ha ofrecido un vistazo en profundidad al proceso de diseño de personajes y monstruos de ‘Diablo IV‘, para contentar a los fans del RPG.
Las aportaciones han venido del director de arte del juego, John Mueller, el responsable de arte de personajes, Arnaud Kotelnikoff y su director de arte asociado, Nick Chilano. Todos han hablado en el blog acerca de las ambiciones de sus respectivos departamentos, y objetivos a la hora de crear personajes y monstruos para el juego, especificando un poco más acerca de la “clase pícaro” o Rogue Class, desvelada el pasado febrero.
El estudio habla sobre la cantidad de mejoras que han hecho en cuanto a nivel de detalle, de perfección de aspectos como la piel, la ropa, el pelo, la piel (animal), el metal… Otra información relevante recogida en el blog atañe a las posibilidades de personalización de personajes. ‘Diablo IV’ tendrá el personalizador de personajes más completo de la saga, hasta ahora, permitiendo modificar los rasgos de la cara, el pelo, el vello facial, la joyería, el maquillaje, las marcas o cicatrices del cuerpo, y por supuesto, elegir el color de todas estas cosas. También se podrá teñir cada parte de la armadura por separado, lo que hace que nuestras armaduras sean únicas.
También se han mostrado algunos monstruos en esta actualización de información, incluyendo a ‘The Blood Bishop‘ y ‘The Skeleton Lord‘. En el blog se profundiza sobre cómo los equipos de arte querían crear el nivel correcto de detalles artísticos para el juego, haciendo todo lo más detallado y realista posible, sin que esto interfiriera en las escenas de mucha acción, en el sentido de que siguiese siendo cómodo visualmente para el jugador.
Podéis consultar toda la información sobre el diseño de ‘Diablo IV’ en el blog de Blizzard y, mientras esperamos una fecha de lanzamiento, no olvidéis echar un vistazo a nuestra zona de merchan gamer.
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Categorías: entretenimiento Mavi C. Guerrero
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